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(GET2018思维工坊盛况)
游戏化教学设计工作坊安排:
11月26日上午
少儿编程的游戏化运用
场次一:10:00-11:00
程之初创意教育是由一群来自中国台湾的教师们创立的,他们喜欢孩子,更对编程教育充满热情。受Google资助,程之初的课程内容和授课理念来自美国硅谷的 Computer Science Unplugged,他们脱离电子产品,通过团体活动、讲故事、做游戏以及纸牌、教具、绘画、口语指令等方式来学习程式概念。
这次工作坊,程之初的老师们准备了五个主题内容,和你共同探讨如何让孩子们从游戏中学会互联网与加密、影像显示和同位元奇偶校验等编程感念,让科技贴近生活,让孩子拥有信心和能力去面对挑战!
新双语时代(英语+程式语言)已经是世界趋势,程之初的老师们在GET2019思维工坊等你,在少儿编程的游戏化设计之路与你携手同行。
本场限额80人
场次二:11:20-12:20
个性化教育拆解
科技与教育的完美融合是睿乐生(Renaissance)教育产品的优势。这家世界上最大的英语测评和分级阅读教育科技公司业务遍布全球96个国家,积累了29亿真实的学生数据,并拥有多达463项独立科学研究和评论论证。
这一次,教育专家们将带着享誉世界的Accelerated Reader, Star Reading, myOn线上图书馆以及数学产品Star Maths来到思维工坊,给你亲自体验产品的机会。同时,专家们还会通过工作坊与你面对面交流如何利用原版阅读和大数据精准定位,结合中国老师目前的教学现状,有针对性地分析学生的阅读水平和解决孩子们的阅读难点,帮助老师们因材施教,真正做到个性化教育。
活动现场,睿乐生还为你准备了精美礼品,更有惊喜抽奖环节,抽取三名幸运嘉宾,各送Kindle一部!
本场限额80人
场次一:13:00-15:40 语文素养课与游戏化教学设计
大语文类语文素养课在近两年一直是行业热点,怎么让学生理解人文情景,学会表达?这些方向往往会被教学者以游戏化的设计解决。那么具体来说,游戏化教学设计究竟是如何完成的呢?教育游戏和游戏化设计的区别又在哪里?
在芥末堆华南过往的原创工作坊课程中,我们也曾带领来参加学习的老师使用语言策略这一游戏元素拆解《陈涉世家》这篇课文,老师们在最终的呈现课堂上使用了各种游戏化教学设计的表达方式让听课的人对这篇课文也有了新的理解和记忆点。
在本堂工作坊,我们会以人文课及语文课为例,给你揭秘游戏化教学设计的重难点。如果您是文科类教育从业者,欢迎报名来感受这堂已被验证效果的体验课!
场次二:15:50- 18:30 STEAM教育与游戏化教学设计
如何学习工程类、科学类知识?STEAM教育是一种很好的选择。那么如何让学生持续对项目及学科内容产生兴趣呢?不少机构的答案依旧是游戏化,无论是用学到的编程知识做电子游戏,还是通过软硬件结合的方式做游戏,使用游戏作为学习工具都是大部分践行者深信不疑的方式。
他们的操作方式都对吗?他们的操作方式都有效吗?其实不然,游戏化设计最重要的目的仍旧是促进教学目标达成,解决学习者的学习动力问题。那么如何做到这些呢?快来STEAM教育游戏化教学设计工作坊,get游戏化教学设计理论,习得有效的游戏化教学设计方法吧!
1、本活动具体服务及内容由主办方【颉墨(北京)科技有限公司】提供,活动行仅提供票务技术支持,请仔细阅读活动内容后参与。
2、如在活动参与过程中遇到问题或纠纷,双方应友好协商沟通,也可联络活动行进行协助。
芥末堆是一家专注于行业交流的多边服务平台, 创办于2014年。我们观察教育、农业和银发经济产业链上下游的动态发展,发现行业内具备创新与机遇的公司与产品,理解并传递政府政策及市场变化,及时、高质地为业内各方提供深度价值信息,为中国教育、农业和银发行业的企业管理者提供决策参考。