纸上游戏工坊level1-1
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2022年9月24日(周六), 独立之光将给大家带来一场无需任何美术编程特殊技能就能参与的纸上游戏工坊——level1-1
此工坊的核心游戏设计理论RPE(MDA)体系,是被数十所美国大学游戏专业所认可并普遍应用在教学中的理论体系。该项活动无需参与者有任何美术设计、UI设计、动画动效和程序开发等技能,只需对游戏设计有兴趣就可以参与;通过纸、笔、骰子、筹码等简单工具就可以组队设计游戏。
活动分三个部分,第一部分参与者通过试玩游戏来了解RPE(MDA)——一种以体验为目标导向的游戏设计方法论,详细了解Rule、Play、Experience的涵盖范围和相互之间的关联。
往届纸上游戏工坊-第一部分进行中
在第二个部分,参与者现场组队、通过纸、笔、骰子、筹码等实体道具进行游戏创作。在两小时之内切身体会到核心玩法创造、迭代打磨、玩家试玩等游戏开发的核心环节。通过实践RPE游戏设计方法论,使参与者在游戏设计的能力和经验等方面得到提高。
往届纸上游戏工坊-第二部分进行中
在接下来的第三个部分中,整个场地将会变身成为一个纸上游戏游戏展!各小组成员需要将开发游戏的场所变成自己团队的游戏展台并以宣传游戏特点的方式来招揽前来试玩游戏的人,争取让尽可能多的玩家为自己的作品投上一票。
往届纸上游戏工坊-第三部分进行中
详细活动流程
13:00--13:30 签到、分组、试玩往届工坊作品
13:30--14:30 主讲人熊拖泥通过游戏实例讲解RPE(MDA)方法论
14:30--15:00 引导各组讨论并找到游戏的体验目标
15:00--16:00 各组根据体验目标创作游戏原型并迭代改进
16:00--16:20 各组写下游戏规则和相关信息、设置好试玩展台
16:20--16:30 各组介(chui)绍(peng)自己游戏的优点吸引其他组的成员前来试玩
16:30--17:30 自由试玩、每人在卡片上写下自己喜欢的三款游戏(不能给自己组投票)
17:30--17:45 现场匿名投票和唱票
17:45--18:00 最佳人气小组上台并分享感受
18:00--18:30 总结、合影留念、结束
注:这项活动无需参与者有任何美术设计、UI设计、动画动效、程序开发等技能,只需体验过电子游戏并对游戏设计有兴趣就可以参与。但因为场地限制,本次活动人数最多为50人。
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