【互联网游戏化设计工作坊简介】
游戏化(Gamification)是指非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域较多使用。具体来说,本工作坊讲述了20多个案例,重点剖析6个案例,并引导在2个设计画布上学会游戏化设计思维框架和完整的游戏化业务设计。介绍了六个典型的游戏化设计模式:挑战赛,快速反馈系统,模拟与发现,身份(或地位)马拉松,商业博弈,表现与表达。
核心设计思维体系具体包括游戏化设计金字塔,顶层为“规则”(限制,情绪,描述,进度,关系),中间层为“机制”(快速反馈、透明度、目标、积分、成就、升级、入门、竞争、合作、社区),底层为“元素”(分数,等级,头像,徽章,挑战,机会,奖励,交易,轮换,胜利,收集,战斗,解锁,礼物,排行榜,路径,社交图谱,组队,虚拟物品。)以及游戏化设计5D法:1.明确商业目标(DEFINE
business objectives),2.划定目标行为(DELINEATE your target
behaviors),3.设计玩家类型(DESCRIBE your players),4.设计动作闭环(DEVISE activity
cycles),5.设计可玩点!(DON’T forget the fun!)
本工作坊将帮助创业者、市场人员、运营人员、产品经理和技术人员理解游戏化设计方法和模式并理解游戏化思维能够提高用户忠诚度,加强公司内部员工的联系和协作,有助于提升转化率、用户、利润和产品价值。